تراجع الأرباح الفصلية لكرافتون مع خطط توسعية مرتقبة وأداء قوي للعبة “إنزوي”

انخفاض الأرباح في الربع الثاني
أعلنت شركة كرافتون أن أرباحها التشغيلية خلال الربع الثاني بلغت 2.46 تريليون وون، مسجلة انخفاضًا بنسبة 25.9% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. في المقابل، ارتفعت الإيرادات نصف السنوية لتصل إلى 15.362 تريليون وون، أي بزيادة قدرها 11.9% على أساس سنوي، بينما ارتفع صافي الأرباح التشغيلية بنسبة 9.5% ليصل إلى 7.033 تريليون وون.
تفاصيل الإيرادات حسب المنصات
وفقًا للتقارير، جاءت إيرادات المنصات كالآتي: 2.197 تريليون وون من الحاسوب الشخصي، و4.276 تريليون وون من الأجهزة المحمولة، و98 مليار وون من منصات الألعاب المنزلية. وقد ساهمت التحديثات مثل أنظمة تطوير الشخصيات في “ببجي” على الحاسوب، والتوسع في التسويق المحلي للعبة “ببجي موبايل” في الهند، في تعزيز هذه الإيرادات.
زيادة في التكاليف التشغيلية
بلغ إجمالي التكاليف التشغيلية في الربع الثاني 4.16 تريليون وون، بزيادة نسبتها 11% مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق. وشكلت الأجور أكبر بند من المصاريف بقيمة 1.468 تريليون وون، بزيادة 13.3%. كما شملت المصاريف الأخرى رسوم الدفع بقيمة 962 مليار وون، ورسوم التطبيقات وتكلفة المبيعات بقيمة 839 مليار وون، وتكاليف التسويق بـ261 مليار وون، بالإضافة إلى 200 مليار وون كمصاريف تعويضات على شكل أسهم.
أداء لافت للعبة “إنزوي”
استعرضت كرافتون نتائج لعبة المحاكاة الحياتية “إنزوي” التي طُرحت بنسخة الوصول المبكر في مارس. وحققت اللعبة مبيعات تجاوزت مليون نسخة في فترة قصيرة، لتصبح الأسرع مبيعًا بين الألعاب الموجهة للسوق الكورية. كما تصدرت قوائم التحميل في 27 دولة من بينها أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. وشكلت مبيعات أمريكا الشمالية 29%، وأوروبا 28%، وآسيا 25% من إجمالي المبيعات، مما يعكس حضورًا عالميًا قويًا.
خطة توسعية مرتقبة
أعلنت كرافتون عزمها توسيع نطاق لعبة “ببجي” عبر المنصات والأنواع المختلفة خلال النصف الثاني من العام. وستعرض لعبتها الجديدة “PUBG: Blindspot” في معرض “Gamescom” المقام في ألمانيا، بالإضافة إلى إطلاق اختبار ألفا مغلق للعبة إطلاق النار “Project Black Budget”.
كما تخطط الشركة لطرح ألعاب جديدة منها “Project Windless”، وهي لعبة تقمص أدوار في عالم مفتوح مستوحاة من الرواية الكورية “الطائر الذي يشرب الدموع”، إلى جانب “Subnautica 2” ومشروع “Palworld Mobile”.
خطط في الذكاء الاصطناعي والاستحواذات
في إطار تعزيز قدراتها التقنية، كشفت كرافتون عن معيار اختبار أداء الوكلاء الذكيين في الألعاب “ORAK”، المبني على نماذج اللغة الضخمة. وتهدف الشركة من خلاله إلى تحسين تصميم الوكلاء الذكيين المعتمدين على الذكاء الاصطناعي.
ومن ناحية الموارد البشرية، قامت الشركة هذا العام بتوظيف 80 مطورًا ضمن مشاريع جديدة، كما استحوذت على استوديو الألعاب الأمريكي “Eleventh Hour Games”، المعروف بإنتاجه للعبة “Last Epoch”، وأعلنت عن تنفيذ خمس صفقات استثمار جزئي محليًا ودوليًا.
ختام
رغم التراجع في الأرباح الفصلية، تواصل كرافتون توسيع استثماراتها في الألعاب الجديدة والتقنيات الحديثة، مما يعكس استراتيجيتها الطموحة لتعزيز مكانتها العالمية في سوق ألعاب الفيديو.